魔兽争霸3便宜实用的穿刺单位看似全能却难堪大任的弓箭手
与人类、兽人和亡灵3个种族的初级战斗单位都是近战不同,暗夜精灵的初级战斗单位弓箭手(后续简称AC)是个非常特殊的存在,其中原因便是她们是初级战斗单位中唯一一个远程单位和招募需要消耗木材的存在。不过,由于这个单位本身占用人口少、造价也不算高,在攻防等级和科技技能的加持下算得上是一个全能的穿刺输出点。可惜的是,日常对局中愿意在后期使用这个单位的玩家其实并不多,甚至还可以说非常少见。今天,我们就一起来看看AC的具体情况吧。
属性资料
作为暗夜精灵的初级战斗单位,战争古树建造完成后,我们就可以在其中花费130黄金和10木材进行招募,单个也仅仅只需要占用2个人口。初始情况下,AC拥有16到18点穿刺攻击力、255点生命值和0点中甲,初始攻击距离为500。
科技与技能
攻防科技:初始状态下,女猎手的攻击力虽然不高,但满攻防情况下,19到27点的穿刺攻击力与6点中甲的属性搭配依旧可圈可点;
隐藏:AC妹妹的被动技能,走出战争古树时就拥有,夜晚来临时保持不动就能进入隐身状态,和隐身斗篷的隐身机制一样,移动和攻击都会解除隐身状态;
角鹰兽骑乘:可以让AC妹妹和角鹰兽合体组成新的战斗单位角鹰兽骑士的特殊技能,早期还需要花费资源去研究,如今只需要同时拥有了AC和角鹰兽这两个单位后,就能直接合体;
艾露恩的赐福:特殊的被动技能,可以大幅度减免AC受到的穿刺、魔法和法术攻击伤害;
强弓:2本科技技能,当纪元之树升级完成后,可以在战争古树中花费50黄金和100木材为AC研究的科技技能,完成后可以提升200射程,让其攻击距离达到700;
箭术:3本科技技能,永恒之树升级完成且保持猎手大厅存在的情况下,可以在战争古树中消耗100黄金和175木材为其研究的科技技能,完成后可以提升4点攻击力。这意味着满科技,有3级光环女祭司辅助的3攻AC,攻击力可以达到39点之多。
实战作用
配合练级:作为暗夜精灵族的初级战斗单位,需要配合英雄、古树等单位来帮助英雄练级的时候自然不少。值得一提的是,实际对局中根据地图情况的不同,需要勾闪电盾的时候,小精灵往往也会参与到辅助练级的队伍当中,只不过他们都是协助勾出闪电盾的工具单位罢了。
提供输出:作为一个人口占用低,输出能力还不容小觑的远程穿刺单位,实际对局中AC能够提供的输出自然也不低。实际对局中玩家使用频率不高,主要是这个单位自身的缺陷导致,这个我们放在后面细说。
骚扰牵制:由于暗夜精灵需要用角鹰兽来防空的时候并不算少,如今的角鹰兽骑乘又不再需要花费资源进行研究,不少玩家开始了角鹰兽骑士玩法上的尝试。结果显示,这个机动性不错的组合怪,虽然性价比不高但在同时拥有AC和角鹰兽的情况下,合体去骚扰和牵制下对手效果还是不错的。
优劣势分析
优势:造价便宜且在每个阶段都能打出不错的效果,在初级战斗单位中对比需要消耗木材的设定,确实在一定程度上提升了造价,可整体来看并不算高,尤其是在游戏来到中后期时,AC的造价会显得格外便宜。
缺陷:血量太低,除了会削减战斗力的角鹰兽骑士合体形态下可以提升些生存能力外,正常情况下血量值还是太低了一些。遇到对手拥有强力爆发技能时,依靠技能可以轻松杀掉一两个然后离开。
魔兽争霸3血精灵战役第三章的飞羊任务怎么过?
让副官上去,上,下,中的顺序。
那三只羊每只前面都有一个机关,随便拉个单位踩上去,羊就会相应地发出一个声音。
你要按照某个特定的顺序踩上去才会触发隐藏任务的机关。就好像对密码一样。
不过机关的数量总共只有三个,按照排列组合原理多试几次怎么也能打开。
机关被触发往里面走会有一座打开的大门,里面有很多飞羊,这就意味着你打开了隐藏关卡。这一关通了之后你就能进入隐藏关卡。
隐藏关卡的任务就是保护传送门。
那个人族BOSS会不停地派人带着炸弹去炸传送门,传送门有1000点HP,被炸光就输。
一开始是农民,民兵,步兵,到后面什么食人魔,红龙,蜥蜴之类的变态血牛都出来了。你的任务就是在路两边的草地上造塔防守。
随着时间的推移,你的农民会不断有新的塔可造,最高级的死亡之塔攻击力高得吓人,但攻速也低得吓人。
而且造价最贵。顶住对面14波(没记错的话)自杀式炸弹袭击,你就赢了。
之后下一关你就能获得一个没有物品栏的5级熊猫来帮助血法娜迦跟女王抢伊利丹。
即使隐藏关卡输了也不影响主线任务的进程,只是下一关你手里就只有血法和娜迦这俩脆皮来对抗暗夜女王了。
在《魔兽争霸3》游戏中,都有哪些一本兵种可以使用到游戏后期?
我们知道在魔兽争霸3的职业比赛中,很多选手经常在短时间内就赢得比赛。这不得不要靠强大的一本兵种了,但是随着 游戏 时间的推移,一本兵的作战能力逐渐变弱,因此退出了战斗的舞台,那么在 游戏 中,都有哪些一本兵种可以使用到 游戏 后期呢?
1.兽人步兵:在所有种族的一本兵种中,兽人步兵可谓是功高血厚,再升级完狂暴力量之后,大G的血量和攻击都会有所增加,是一个既有肉又有输出的兵种,关键是他比牛肉人占用的人口要少,性价比也很高,在职业比赛中,我们经常看到有的选手出狼骑、白牛和大G与对手作战。
2.弓箭手:在魔兽争霸3的1.30版本中,AC得到了很大的加强,在前期完全可以独当一面,但是血量少是它的致命伤,不过有隐身这个技能,也不是很虚。不过在 游戏 后期,AC的确是扛不住敌人的伤害,不过角鹰兽完全可以弥补这一点不足,AC坐上角鹰兽变成角鹰骑士,战斗力瞬间增加好几倍。
3.火枪:我们知道火枪这个兵种属于远程攻击单位,尤其是升级完长管火枪之后,攻击距离变得非常远,升满攻防之后,输出是很高的,很多选手经常用男女巫外加火枪的战术,来对抗别的种族,可见这个兵种到后期也能用。
4.蜘蛛:玩过魔兽争霸3的朋友们都知道,UD的蜘蛛流是非常厉害的,远程穿刺伤害非常高,尤其是点塔的速度相当的快,这个兵种在 游戏 后期也可以使用,它的网可以捕捉敌人的飞行单位、而埋地又能轻易的逃脱敌人的追杀,是个万金油的兵种。只要死骑不断的给C,蜘蛛很难别敌人杀掉。
5.弩车:弩车属于精灵的攻城单位,攻击远伤害高,清建筑物的速度非常快,就是在 游戏 后期也能使用,尤其是飞艇带弩车的战术,完全可以秀敌方一把。打击敌方生命值少的单位也是一决,因此在精灵的后期,完全可以用弩车战术来进攻敌方。
大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。
如果要说能够从一本一直使用到三本的兵种,那么瘦腿的绝对要属不死双雄食尸鬼和蜘蛛。
食尸鬼作为亡灵族重要的一本兵种,过去有暴力狗流派打法,虽然现在更多时候亡灵习惯用蜘蛛开局,但是无论何时食尸鬼都是贯穿亡灵前中后期的兵种,那是因为食尸鬼是亡灵重要的战略资源,即使不能拿来作战食尸鬼也承担着为亡灵砍伐木材的重要作用 这一点上来看亡灵无论如何都不能缺少食尸鬼这个兵种。
蜘蛛现在是war3里非常恶心的兵种,前期配合DK的光环和死亡缠绕,移速快攻击高还皮糙肉厚,可以升级埋地和蜘蛛网,既能够关键时刻保存生命,也能够用来控制敌方单位,包括空中目标都会是蜘蛛面前的一道菜,出色的对空对地作战能力让亡灵无论是暴力蜘蛛还是 科技 蜘蛛都效果不错,即使到了后期有了毁灭冰龙,地面蜘蛛也是关键的输出力量。
除了食尸鬼和蜘蛛以外,人族步兵也是能够从一本打到三本的兵种,作为人族重要的前排力量,footman在人族前期占据重要地位,无论人族是法师流还是机械流,步兵都起到前排抗伤、牵制敌人的作用,出色的性价比让footman即使与对方互换经济也不会太亏,到了三本如果没有骑士的时候步兵也能起到非常好的作用,人族步兵也能够从一本打到三本。
游戏 里的战术瞬息万变,不少兵种都可以从前期使用到后期,没有绝对套路的出兵,瞬息万变根据形式转换思路,灵活多变的套路才是令人难以预料的。
兽族步兵,猎头。
不死蜘蛛。
人族火枪。
暗夜弓箭手。
ud 蜘蛛啊 从头到尾
《魔兽争霸3冰封王座》的攻击和护甲
分类: 游戏
问题描述:
《魔兽争霸3冰封王座》中穿刺攻击可以对重型护甲、中型护甲、轻型护未装备护及英雄护甲及加强型护甲造成百分之几伤害?魔法攻击、普通攻击、攻城攻击、英雄攻击又可以对各种护甲造成百分之几的伤害?
解析:
攻击类型
普通-Normal (大部分近战单位)
穿刺-Pierce (大部分远程攻击单位)
攻城-Siege (攻城单位)
混乱-Chaos (一些野外生物,强力召唤单位)
魔法-Magic (大部分的魔法单位和空中单位)
魔法攻击对虚无形态的单位附加66%额外伤害。
英雄-Hero
武器类型
普通-Normal
远程-Missile
火炮-Artillery
直接-Instant
溅射-Splash
附加到以上四个武器类型的特性,有全伤害范围、1/2伤害范围、1/4伤害范围的说明 。
护甲类型
无甲-Unarmored (大部分魔法单位)
一些无甲单位是出于平衡性的设定,比如女猎手、石像鬼、角鹰兽、风暴之鸦形态下的猛禽德鲁伊。
轻甲-Light (大部分空中单位)
中甲-Medium (大部分远程攻击单位和农民)
重甲-Heavy (大部分近战单位)
英雄-Hero
城甲-Fort (建筑)
魔兽争霸III: 冰封王座: 攻防表
轻甲 中甲 重甲 城甲 英雄 无甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%
技能 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%
伤害增减
对于正的护甲值,伤害减少 = ((护甲)*0.06)/(1+0.06*(护甲))
对于负的护甲值,伤害增加 = 2-0.94^(-护甲)
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